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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / mpd_hlp < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  6KB  |  246 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the paint draw mode panel -
  3. \: ---------------------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ---------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "hlp_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \node "mpd_brushdraw"
  18. \title "Brush Draw"
  19. \next "mpd_solidcolor"
  20. \prev ""
  21. This will leave a trail of the brush colors and shape.
  22.  
  23. \endnode
  24.  
  25. \node "mpd_solidcolor"
  26. \title "Solid Color"
  27. \next "mpd_absorbbrush"
  28. \prev "mpd_brushdraw"
  29. This will draw using the current brush shape and color.
  30.  
  31. \endnode
  32.  
  33. \node "mpd_absorbbrush"
  34. \title "Absorbing Brush"
  35. \next "mpd_userange"
  36. \prev "mpd_solidcolor"
  37. This draw mode is similar to the effect created by using a wet sponge to
  38. paint on a canvas.  The amount the paint will \{ \ts i smear \} is dependent
  39. on the settings of the \{ \ts i \tc 10 Smear Amount \} and \{ \ts i \tc 10
  40. Start Absorb Wet \} controls.
  41.  
  42. See Also: \{ \nw \tc 15 \ts b \link "Smear Amount    " "mpd_smearamt"
  43.           \link "Start Absorb Wet" "mpd_startabsorbwet"
  44. \}
  45.  
  46. \endnode
  47.  
  48. \node "mpd_userange"
  49. \title "Use Range"
  50. \next "mpd_tint"
  51. \prev "mpd_absorbbrush"
  52. This will draw in the shape of the current brush, but will use consecutive
  53. colors from the selected range.
  54.  
  55. \endnode
  56.  
  57. \node "mpd_tint"
  58. \title "Tint"
  59. \next "mpd_sature"
  60. \prev "mpd_userange"
  61. This will change the hue based on the Hue, Saturation, and Value values of
  62. the current color selection.
  63.  
  64. \endnode
  65.  
  66. \node "mpd_sature"
  67. \title "Saturation"
  68. \next "mpd_brightness"
  69. \prev "mpd_tint"
  70. This will change the saturation of the colors in the image towards that of
  71. the currently selected paint color.
  72.  
  73. \endnode
  74.  
  75. \node "mpd_brightness"
  76. \title "Brightness"
  77. \next "mpd_antialias"
  78. \prev "mpd_sature"
  79. This will change the brightness of the colors in the image towards that of
  80. the currently selected paint color.
  81.  
  82. \endnode
  83.  
  84. \node "mpd_antialias"
  85. \title "Anti-Alias"
  86. \next "mpd_rip"
  87. \prev "mpd_brightness"
  88. This will take the selected region and smooth it so that sharp color changes
  89. become smooth ones.  The method used is a large matrix convolution (8x8).
  90. This, in general, will produce a better effect.
  91.  
  92. \endnode
  93.  
  94. \node "mpd_rip"
  95. \title "RIP"
  96. \next "mpd_lowpass"
  97. \prev "mpd_antialias"
  98. This causes isolated pixels to be removed in the painted area.  The removal
  99. of an isolated pixel will occur when a pixel is different from all the
  100. surrounding 8 pixels.  
  101.  
  102. \endnode
  103.  
  104. \node "mpd_lowpass"
  105. \title "Low Pass"
  106. \next "mpd_sharpen"
  107. \prev "mpd_rip"
  108. This is similar to using an electronic filter in the painted area.
  109.  
  110. \endnode
  111.  
  112. \node "mpd_sharpen"
  113. \title "Sharpen"
  114. \next "mpd_ntscconform"
  115. \prev "mpd_lowpass"
  116. This will cause the painted area to have \{ \ts i sharper \} edges.
  117.  
  118. \endnode
  119.  
  120. \node "mpd_ntscconform"
  121. \title "NTSC Conform"
  122. \next "mpd_rubthru"
  123. \prev "mpd_sharpen"
  124. This will prepare the painted region for use with the NTSC video encoding.
  125. It is important to remember that this tool will not compensate properly for
  126. PAL video use.
  127.  
  128. \endnode
  129.  
  130. \node "mpd_rubthru"
  131. \title "Rub Thru"
  132. \next "mpd_chromarubthru"
  133. \prev "mpd_ntscconform"
  134. This will take the image in the secondary buffer and rub it thru the painted
  135. area based on the transparency settings.
  136.  
  137. \endnode
  138.  
  139. \node "mpd_chromarubthru"
  140. \title "Chroma Rub Thru"
  141. \next "mpd_lumarubthru"
  142. \prev "mpd_rubthru"
  143. This will take the hue and saturation of the image in the secondary and apply
  144. them to the painted areas of the primary buffer.
  145.  
  146. \endnode
  147.  
  148. \node "mpd_lumarubthru"
  149. \title "Luma Rub Thru"
  150. \next "mpd_addtrans"
  151. \prev "mpd_chromarubthru"
  152. This will take the luma of the secondary image and apply it to the painted
  153. areas of the primary image.
  154.  
  155. \endnode
  156.  
  157. \node "mpd_addtrans"
  158. \title "Additive Transparency"
  159. \next "mpd_abstrans"
  160. \prev "mpd_lumarubthru"
  161. This will add more and more paint to a region each time it is selected.  This
  162. operates like a \{ \ts i real \} paint brush would.  The \{ \ts i thickness
  163. \} of the paint increases with every brush stroke over the same area.
  164.  
  165. \endnode
  166.  
  167. \node "mpd_abstrans"
  168. \title "Absolute Transparency"
  169. \next "mpd_fadeout"
  170. \prev "mpd_addtrans"
  171. This tool will apply the selected color with the \{ \ts i thickest \} paint
  172. being where the brush would be \{ \ts i wetest\} . 
  173.  
  174. \endnode
  175.  
  176. \node "mpd_fadeout"
  177. \title "Fade Out"
  178. \next "mpd_fadein"
  179. \prev "mpd_abstrans"
  180. This tool acts like a brush that is running out of paint.  You can select the
  181. length of the fade.
  182.  
  183. \endnode
  184.  
  185. \node "mpd_fadein"
  186. \title "Fade In"
  187. \next "mpd_fadethru"
  188. \prev "mpd_fadeout"
  189. This tool acts like a brush that is being wetted with paint.  You can select
  190. the length of the fade.
  191.  
  192. \endnode
  193.  
  194. \node "mpd_fadethru"
  195. \title "Fade Thru"
  196. \next "mpd_autosizerange"
  197. \prev "mpd_fadein"
  198. This tool will fade in, and then it will fade out.
  199.  
  200. See Also: \{ \nw \tc 15 \ts b \link "Fade In " "mpd_fadein"
  201.           \link "Fade Out" "mpd_fadeout"
  202. \}
  203.  
  204. \endnode
  205.  
  206. \node "mpd_autosizerange"
  207. \title "Auto Size Range"
  208. \next "mpd_smoothrange"
  209. \prev "mpd_fadethru"
  210. This will take the current range of colors and spread them over the length of
  211. the line.  If the \{ \ts i \tc 10 Smooth Range \} button is selected, the
  212. range will be smoothed along the line.
  213.  
  214. \endnode
  215.  
  216. \node "mpd_smoothrange"
  217. \title "Smooth Range"
  218. \next "mpd_smearamt"
  219. \prev "mpd_autosizerange"
  220. This will cause ranges with not many colors to become \{ \ts i smooth \} ,
  221. and contain 256 times as many colors.  So, if you were to use a range of 256
  222. colors, the smooth range selection will create a range up to 65,536 colors.
  223.  
  224. \endnode
  225.  
  226. \node "mpd_smearamt"
  227. \title "Smear Amount"
  228. \next "mpd_startabsorbwet"
  229. \prev "mpd_smoothrange"
  230. This allows you to control the amount of smear in a \{ \ts i \tc 10 Absorbing
  231. Brush \} . 
  232.  
  233. See Also: \{ \nw \ts b \tc 15 \link "Absorbing Brush" "mpd_absorbbrush"
  234. \}
  235.  
  236. \endnode
  237.  
  238. \node "mpd_startabsorbwet"
  239. \title "Start Absorb Wet"
  240. \next ""
  241. \prev "mpd_smearamt"
  242. This selection will make the absorbing brush \{ \ts i wet \} when it is used.
  243.  
  244. \endnode
  245.  
  246.